점 먹기

유령을 피해 미로의 점을 모두 먹으세요

방향키나 끌기로 움직이고, 미리 누르면 갈림길에서 꺾습니다. 유령은 쫓다가 잠시 물러나고, 큰 점을 먹으면 잡을 수 있습니다.

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게임 소개

점 먹기는 유령을 피해 미로 곳곳에 놓인 점을 모두 먹는 게임입니다. 점을 다 먹으면 새 미로에서 다음 단계가 시작됩니다. 미로에는 막다른 길이 없어 어느 길로 들어가도 빠져나갈 곳이 있습니다.

유령은 마구잡이로 움직이지 않습니다. 빨강은 주인공을 곧장 뒤쫓습니다. 분홍은 주인공이 가는 앞쪽을 막으러 오며, 하늘색은 네 귀퉁이를 차례로 돌고, 주황은 멀리 있을 때만 쫓아옵니다.

규칙

유령은 한동안 쫓다가 잠시 제 귀퉁이로 물러나기를 되풀이합니다. 바뀔 때마다 유령이 모두 뒤로 돌아서므로 눈으로 알 수 있습니다. 물러나는 시간은 단계가 오를수록 짧아집니다.

네 귀퉁이의 큰 점을 먹으면 잠깐 유령이 파랗게 질려 잡을 수 있습니다. 질리지 않은 유령에 닿으면 목숨을 하나 잃습니다. 셋을 다 잃으면 끝나며, 기록은 점수입니다. 같으면 더 깊은 단계까지 간 쪽이 앞섭니다.

조작법

컴퓨터는 방향키나 W·A·S·D 로 방향을 정합니다. 갈림길에 닿기 전에 미리 눌러 두면 그 방향을 기억했다가 길이 열리는 곳에서 꺾습니다. 길 한가운데에서도 반대쪽으로는 바로 돌아섭니다.

휴대폰은 판 위에 손가락을 댄 채 가려는 쪽으로 짧게 끌면 됩니다. 손을 떼지 않은 채 이어서 끌면 방향이 또 바뀌므로, 손가락 하나로 미로를 따라 그리듯 움직일 수 있습니다.

공략 팁

  • 유령이 한꺼번에 뒤로 돌아서면 물러나기가 시작된 것입니다. 위험한 길목의 점은 그때 먹어 두세요.
  • 큰 점은 아껴 두었다가 유령이 가까이 모였을 때 먹으면 여럿을 한 번에 잡을 수 있습니다.
  • 한 번 질린 동안 잡을수록 점수가 200, 400, 800, 1600 으로 두 배씩 늘어납니다.
  • 분홍 유령은 내가 가는 쪽 앞을 노립니다. 마주 오는 분홍을 보면 갈림길에서 옆으로 비키세요.
  • 단계 끝 무렵 몇 개 남은 점이 가장 위험합니다. 유령이 멀리 있을 때 먼저 가서 먹어 두세요.
  • 질린 유령이 깜박이기 시작하면 곧 풀립니다. 쫓던 것을 멈추고 거리를 두세요.
  • 유령은 한 번 고른 길에서 되돌아오지 않습니다. 등을 보이며 멀어지는 유령은 걱정하지 않아도 됩니다.

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